domingo, 23 de noviembre de 2014

Cambio de nombre

Siento haber tenido que cambiar el nombre pero es cuestión de búsquedas, este blog aparecía si buscabas gamers 4 life y te ibas a la 8ª página de google, sin embargo con este nuevo nombre será mucho más sencillo pues en un par de meses apareceremos los 1ºs o bien los segundos en el motor de Búsqueda, Disculpen las molestias, a modo de disculpa voy a dejar por aqui una selección de iconos para perfil que llevo haciendo algún tiempo, todos ellos referidos a FallOut, que por cierto, será uno de los próximos análisis que haga 



















sábado, 8 de noviembre de 2014

Análisis COD 5 World At War

Es un buen juego, yo lo tuve en ps3 y la campaña es bastante interesante, pero lo que mas se valora de los cod son el Multi y en este caso los Zombies tambien, comencemos con el multijugador.
En este Call of Duty, aparecen una serie de mapas relacionados con la 2a guerra mundial, tema principal del juego, de hecho casi todos los mapas los juegas en la campaña a excepcion de 4 o 5. Esta bien equilibrado aunque a estas alturas hay servidores hackeados por todas partes pero para jugar un rato no esta mal. otro punto a valorar del multijugador, ya que en ningun call of duty son los vehiculos. En este caso se nos incorporan en distintos mapas tanques como los que jugamos en una misón del modo campaña, como bien he dicho hay que recalcar que este es el único cod que incluye vehiculos en el Modo Multijugador. Pasando a los zombis que es el plato fuerte. No solo nos incluyen los 4 mapas que en consola valen 20€ sino que ademas treyarch dejo abierto el codigo fuente para que los modders que quisieran publicaran mapas personalizados, al igual que en el Multi, este call of duty es el único en el que puedes personalizar mapas de zombis, y los hay de todo tipo hastra con armas del black ops 2 y ventajas del BO2. Hasta aqui lo bueno de los zombis, Lo únioc que faltaria es que steam proporcionara el servicio WORKSHOP para los distintos mapas y mods tanto de multijugador como de zombis. 5/10 Campaña 8/10 Multi 10/10 Zombis Nazis
Como siempre podeis encontrar ests análisis en mi perfil de Steam MagicElyas En este caso si tengo un par de capturas que estan por aqui. Ambas son de zombies de custom maps pero segun vaya jugando añadiré alguna que otra captura

Gratis Metro 2033 quedan pocas horas 9/11/14

Si vais a la página Humble Bundle y meteis vuestro correo electrónico, podreis adquirir por la cara el Metro 2033, ni que decir tiene que es un Juegazo, De hecho en un par de semanas tendreis un análisis de su sucesor el MetroLastLight. Corred que ese "regalo" acaba a las 6 de la tarde del dia 9/11/2014
Directo a Humble Bundle

Análisis Dead Island

Este análisis también está publicado en Steam en mi perfil, MagicElyas
Para comenzar podemos hablar de Dead Island como una franquicia para el terror donde nunca puedes relajarte porque pueden salirte problemas por todos los lados; tiene una historia atrapante entre 4 Personajes que puedes escoger; De ellos he disfrutado de 2 uno aquí en PC y otro en PS3. Quizás uno de los mejores juegos de zombies con historia que puedas jugar y por tanto vale la pena pagar. (Como siempre, esperad a las rebajas hacedme caso vale la pena.). Hasta Aqui el análisis corto. Vayamos por partes ahora

Gráficos. Como siempre digo los gráficos no son lo más importante a la hora de jugar (Os lo dice uno que juega a minecraft muchas horas) Pero en este juego le dan un toque especial; la sangre de verdad parece sangre y las explosiones y las electrocuciones son relativamente reales hasta cierto punto.

Sistema de combate. Disponemos de una gran variedad de armas, siendo las más abundantes las cuerpo a cuerpo, sin embargo en el apartado de las armas de fuego si nos escogemos a un determinado personaje( no voy a decir cual) podremos fabricar munición en los bancos de trabajo. quizás deja algo que desear el HUD que es para mi gusto demasiado simple, pero es algo personal, el menú de selección de armas viene en forma circular lo cual si tenemos un gamepad nos viene de lujo

¿Mando o teclado y ratón?
Según gustos pero en este juego en concreto el Mando es supereficiente, se le dan uso a todos los botones y puesto que este juego proviene de consolas, tener un mando le da un plus.

Jugabilidad e historia
La jugabilidad quizás es lo más importante y la dificultad es algo muy importante en este juego ya que sí hay un salto cualitativo entre facil, normal y dificil, yo me he pasado la historia en normal y me ha durado +-14 horas y es realmente larga con una gran variedad de misiones primarias pero el punto que te hace jugar mucho tiempo son las misiones secundarias, ya que puedes desde ayudar buscando comida hasta matando zombies. por lo demás el sistema de movimientos es bastante realista y el consumo de energía varía de una forma correcta.

Por lo demás dejo que vayais descubriendo si teneis la oportunidad de descubrirlo; de hecho no he querido contar mucho, centrarrme en el juego en si y no en su historia, si os resulto útil, votadlo. Gracias. Comentad si quereis que suba todos los análisis que tenga o bien prefería otras cosas como un artículo sobre minecraft

En este juego no he hecho capturas de gameplay asi que he escogido alguna que otra de Google.

viernes, 10 de octubre de 2014

miércoles, 8 de octubre de 2014

Review: Logitech G105 (Teclado de membrana)

Hoy traigo conmigo una review de un teclado que tengo desde hace tiempo, es un teclado de membrana pero que no tiene nada que envidiar a un mecánico. Comencemos.
El Logitech G105 es un teclado de alta calidad, para gaming sobre todo, como características relevante, se puede destacar que tiene retroiluminación en azul intenso, es realmente curioso, tiene 3 modos para sus 6 teclas programables, que están justo a la izquierda del ESC, TAB, BLOQ MAYUS, SHIFT y CTRL respectivamente, agrupadas de 2 en 2 numeradas de g1 a g6

  • Retroiluminación, En este apartado cabe destacar un par de apartados; 
  • La retro es variable en 3 modos: APAGADO, 50% y 100%, todo depende de la situación en la que nos encontremos; cabe destacar que con la retro apagada las teclas se distinguen perfectamente.
  • Se ve bien tanto si la usas de día como de noche

  • Teclas: Son 105 (La configuración española) y tienen un sistema antighosting, esto significa que: 
  • Se registrarán todas las pulsaciones de teclas hasta 5 a la vez; a partir de aquí el sistema falla y no las registra todas.
  • Las teclas son bastante silenciosas incluso si las aporreas.
  • La duración en pulsaciones según las especificaciones, son de 10.000.000
  • Incluye 3 modos para las teclas G programables desde un programa totalmente gratuito y para todos los dispositivos Logitech.

  • El Software. Se llama Logitech Gaming Software, y es libre y gratuito pero solo sirven para los dispositivos Logitech; de todo, desde los teclados gasta los cascos pasando por los ratones y otro tipo de programas de Logi, como el ARX control del cual hablare en otra "review" ya que este teclado es el que yo uso, pero intentare conseguir uno con ARX y testearlo.
  • Tiene 2 utilidades; en este teclado.
  • La primera: HOME te muestra una vista general del teclado; 
  • Gaming mode: es el modo que te permite configurar las teclas, te detecta todos los juegos que tengas en tu Pc y salen todos los comandos de dichos juegos.

  • Valoracion+Opinion
En primer lugar debo decir que es un teclado con muy buena calidad precio, teniendo en cuenta siempre, que es un teclado para gaming y todos sabemos, y si no lo sabéis GAMING=$$$. El teclado en si es muy robusto y trae además por la parte de abajo unas guías para cables por si queréis pasar por ahí debajo el cable de los cascos o cualquier otro cable, son bastante útiles.
Un defecto del teclado, a mi forma de ver es que no trae el cable trenzado y lo transportas mucho puede acabar rompiéndose el cable. Valoración final: 8/10 Calidad-Precio: 10/10
  • Pros: Buena calidad, teclas pequeñas, retroiluminación, teclas para Gaming, software, y es marca Logitech que eso siempre da un plus
  • Contras: Ninguna hasta el momento, Dependiendo de lo que gastéis puede parecer caro

Un poco de Historia: PlayStation -Un antes y un después en la industria del videjuego-

El origen de la PlayStation se remonta a junio de 1991 cuando Sony anunció en el "Consumer Electronics Show" una nueva consola de videojuegos en asociación con Nintendo y cuyo nombre final sería "SNES PlayStation". Dicha asociación resultó de la unión entre ellos y Nintendo en la cual Sony haría los lectores CD-ROM de la consola.


El problema surgió a raíz del reparto de las ganancias de las ventas de la SNES-PlayStation. Sony propuso llevarse las ganancias de las ventas de los CDs mientras que Nintendo se llevaría las ganancias de las ventas de sus cartuchos. Nintendo enfureció afirmando que "pisaban nuestro negocio y que era totalmente inaceptable". Finalmente Nintendo se asociaría con Philipps para sacar al mercado su SNES.

La relación entre ambas compañías todavía no había terminado. Nintendo propuso a Sony que siguiera involucrado en areas "ajenas a los juegos". Probablemente era una estrategia para evitar que Sony sacara su propia consola al mercado.

Ante tal frustración Sony detuvo las relaciones con Nintendo en mayo de 1992 con lo que tenían carta blanca para desarrollar su propia consola. El mayor problema era que Sony jamás había creado algo relacionado con el mundo de los videojuegos.

Todo surgió en una reunión trascendental en la que Ken Kutaragi insistió en seguir adelante con un proyecto que había estado desarrollando y que se basaba en el uso de lectores CD-ROM y tecnología de gráficos 3D más alla del uso multimedia.

El resultado fue la PlayStation, la primera consola que usaba lectores CD-ROM y gráficos 3D en tiempo real.


Para demostrar el potencial de dicha consola Sony reunió a 100 desarrolladores europeos en una presentación en la que mostraron en tiempo real la capacidad de la PlayStation. Uno de los asistentes, Jez Argonaut, no podía creer que una consola como esa moviera esa cantidad de graficos renderizados por lo que le mostraron la consola en funcionamiento.

Si ya de por sí Sony llevaba las de ganar con su nueva consola, se sumaron un punto a su favor cuando mencionaron a los dedesarrolladores de juegos de la epoca que no necesitaban las 12 semanas que se tardaban en hacer los cartuchos para Nintendo ni serían tan caros los CDs. Solo les bastaba con 10 días para sacar el CD-ROM listo para usarlo y eran de lejos mas asequibles.

Sony lanzó al mercado una serie de "demos" en las que mostraron al mundo el resultado de sus esfuerzos. Uno de los primeros videojuegos que dieron el batacazo de salida fue el famoso "Ridge Racer", un simulador de conducción y choques.

Unas 3 semanas antes de mostrar al mundo la demostración de "Ridge Racer", Phil Harrison, director de marketing de Sony, estaba en la sala donde estaban dando forma al juego. Uno de los desarrolladores le preguntó si quería ver otro juego en el que estaban trabajando. Phil preguntó "¿Cómo se llama?", a lo que el técnico contestó "El nombre del juego es Tekken".

Para la venta Sony agotó las 100.000 unidades que dispuso para el lanzamiento y otras 200.000 se vendieron en los primeros 30 días de venta de PlayStation.

Sony supo demostrar que con la idea adecuada en el momento adecuado y con el márketing necesario se podía llevar algo imposible a la cumbre del mundo de los videojuegos.


Curiosidades

Al mismo tiempo de salida de la PlayStation, salió la Sega Saturn a un precio de 399 U$D. Durante el E3 de 1995 Steve Race, ejecutivo de Sony, subió al escenario y sólo dijo "299" y volvió a su asiento. El auditorio estalló en aplausos y vítores.

Inicialmente Sony odiaba el nombre de PlayStation para la consola y pensaron en llamarla PSX, el nombre código del proyecto, pero finalmente se decantaron por el que hoy conocemos.


Sony PlayStation - Presentación promocional de 1995


lunes, 6 de octubre de 2014

Opinion + crítica: To Love Ru

Quiero abrir una nueva seccion dentro del blog, la cual consite en opinion, valoracion o crítica respecto a distintos temas de electronica, pero en este caso, vengo a valorar, una serie de anime, en este caso una que me ha parecido bastante graciosa y tiene ese mpunto de gracia y confusion que tanto nos gustan.
Vengo a contar un poco el caso de la serie, y como decia Jack el Destripador Vayamos por partes

  • Personajes; Son pocos pero todos son importantes; ellos son:
  1. Rito: Personaje princicpal de la historia es un chaval joven que está estudiando en el instituto superior, y que una noche, en su casa se le aparece una extraterrestre, la cual dara giros muy importantes a la historia.
  2. Lala: Extraterrestre que se le aparece a Rito, este por error le toca los pechos, lo cual significaun pacto con su planeta natal.
  3. Haruna; La chica de la que esta enamorado en realidad Rito, es una persona a la que siempre Rito ha querido declarar sus sentimientos pero nunca ha hecho.
  4. Mikan: Hermana de Rito, la pongo no porque sea importante, sino por que sale en casi todos los capitulos, incluido el 1

  • Sinopsis: Esta serie viene a tratar la aventura "amorosa" de la princesa de Deviluke, y un chaval normal de japón, Durante esta misma aventura, Rito sufrirá las consecuencias de estar enamorado de 2 mujeres a la vez. No aclaro nada mas.
Este anime me ha gustado muchísimo, hay algun episodio que otro de relleno, pero a mi forma de ver esta bastante entretenido y muy divertido, ya que se producen situaciones tensas y pasan cosas muy extrañas. recomendado 100%, ahora alguna foto de los personajes y la acción, y el Primer Capítulo, cortesía de DailyMotion.
Como crítico de animes no puedo decir mucho, ya que he visto pocos, pero bueno, sinceramente esta me ha dado que pensar, y bastante gracia, he echado muy buenos ratos, y no pongo mas personajes para no hace Spoiler, me veo los cometarios tipo: es que no has puesto todos los personajes, pero secillamente es por no hacer spoiler, es para que veais el primer capítulo y os engancheis a la serie nada mas.

to love ru Capitulo 1 La Chica que Descendió por chisredfiel56

Presentacion del nuevo miembro

Bueno, gente nueva se une al equipo, se que tengo pocas visitas, pero ya he conseguido un ayudante, que como yo publicara su opinion por supuesto de todo lo que el considere importante; su nombre es Raul Hidalgo y publicara en el blog junto a mi. Informaré cuando pase un tiempo, si se va a especializar en algún tema o símplemente a su criterio.
Tambien se nos añade al equipo Donovan y al igual que Raul ayudara a la pulblicacion de noticias o reviews. quiero agradecer la ayuda publicamente, y que en 5 dias tenemos 100 visitas, no esta mal

TESTEO DE INFORMATICA REPRODUCTOR MP3

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domingo, 5 de octubre de 2014

Crónica de un accidente no anunciado

Este artículo no tiene nada que ver con ningún juego pero me ha parecido importantísimo para el mundo de un dporte en que dias como hoy nos damos cuenta de que nuestros heroes, se juegan la vida

A veces, te das cuenta lo que un deporte puede llegar a mover, esta mañana en la vuelta 42 del gp de japón, se estrellaba el Marrusia de Jules Bianchi, no teniamos imagenes para poder discernir qué pasó, ni como pasó. Despues de la carrera, todos los pilotos y equipos esperaban a la salida del centro médico esperando noticias, se temían lo peor, pero no fue tan malo, ya que el piloto estaba incosciente y habia sido trasladado a un hospital, desde las 9.32 de la mañana, Bianchi ha sido Trending Topic en twitter, mas de 1.000.000 de personas muestran su apoyo, pero esto, plantea otra hipotesis, la carrera fue parada en la vuelta 46, No se podía haber parado antes?. Cuando se vio por la TV el safety car, pensabamos que Charlie Waiting estaba loco, ya que se suponía que era por la lluvia, junto con este salió el coche médico, y aqui comenzó la confusión, ya que habiamos visto al accidentado (Sutil) que había perdido el control del coche por aquaplanning salir por su propio pie, despues de esto, salio en directo, la grúa que estaba recogiendo a Sutil y salió un cartel que ponía 17 Bianchi, los peridistas @alobatf1 y @Jacvega se pusieron nerviosos, les temblaba la voz, de hecho cuando llegó el coche médico se confirmo que "al que intentaban sacar" era al pobre Jules. En una repeticon que vi a posteriori, conseguí darme cuenta de que un médico, sacaba una camilla y corría hacia el lugar del siniestro, siniestro que hay que describir. Segun la FIA, el coche de Jules, perdío el control de su monoplaza en la curva 130R, una de las más difíciles, pero tambien más rápidas de la temporada, y, en esta temporada, con el agravante de la limitación mínima de altura en los coches (lo cual significa una pérdida de carga aerodinámica importantísima) ademas del asfalto mojado, defendiendo posición obviamente la intentas hacer lo más rápido posible. Se cree, que el impacto fue a +- 220 KMPH, chocó con la propia grúa que intentaba elevar al coche de sutil, y se metió debajo, el coche quedó destrozado y por respeto a los mas sensibles no pondré imágenes, pero buscando por internmet os haceis a la idea, queda completamente destrozado, de hecho se sueltan hasta los sistemas de seguridad de las ruedas, lpos cuales de rompen con una fuerza superior a las 6Gs. El copkit, queda deformado a la altura del fémur, hay que decir que para llegar a ese extremo de deformación el golpe ha tenido que ser brutal. justo en el momento en el que Jules sale del circuito, la FIA hace un comunicado, suelta una bomba. "Lo trasladamos en ambulancia por que el helicóptero no puede volar por el temporal". Esto fue desmentido mas tarde pero en ese momento, al pobre Pedro de la Rosa lo deja conmocionado, y Antonio Lobato y Jacobo vega comienzan una especia de denuncia pública hacia la FIA ya que no se debería ni siquiera comenzar un GP si el Helicóptero médico no puede volar. como he dicho esto SE DESMINTIÓ MAS TARDE, pero en el momento nos shockeo a todos. Cuando terminó la carrera con bandera roja todos los pilotos se preguntaban lo mismo, incluso Kimi Räikkönen preguntó por el estado de este piloto, una hora mas tarde, se sabía que Jules estaba siendo operado en un hospital a 10Km de Suzuka. A las 2 de la tarde Hora española se sqabía que Jules había superado la cirujía y respiraba por sí mismo, yo mismo, puse en twitter aquello que oí de las noticias, los internautas me agradecieron ser el primero que daba la notica y ellos me aseguraban que ya respiraban tranquilos. desde entonces, hasta las 22.40 solo sabemos que esta estable y que sigue en la UCI.
Despues de esto uno se plantea una serie de preguntas; 1. ¿se pudo evitar el accidente?, En base a lo que sabemos no.
2.¿Se pudo hacer algo mas por el piloto? Creemos que si se hubiera parado mla carrera en la misma vuelta del accidente, quizás hubieran estado mucho mas tranquilos los comisarios y quizas hubiera cambiado la fistoria.
Por último, como conclusión hace un año y poco, pudimos ver otro accidente de marrusia muy similar a este, pero en ese caso no hubo ambulancia hasta pasados 5 min, con lo cual el estado de entrada ya era critico, Maria de Villota estrellaba su marrusia en un test aerodinámico en Daxford en inglaterra,este accidente fue gravísimo y le costo la vida a la piloto poco tiempo despues, en ese accidente el choque fue contra una rampa elevadora para trailers a 50 kmph, el golpe lo sufrio directamente en el casco, cosa que con jules no ha pasado.
Ya para terminar dejo en el aire si la Fia hizo o no lo correcto y sobre todo si el piloto se recuperara al 100% y no ha sufrido daños habrá que esperar, de momento esto es todo por hoy. Muchas veces los apasionados a un deporte solemos sentir la gloria como si fuera nuestra y la desgracia como si nos cortaran un brazo. No me queda nada que decir simplemente Forza Bianchi
AVISO AVISO AVISO ESTAS IMÁGENES SON IMPACTANTES, NO ME HAGO RESPONSABLE DE LO QUE PUEDA PASAR. QUEDAN AVISADOS,
Aquellos que quieran saber como fue el accidente, pongan el min 1.05
Aqui ademas hay un vine para mas o menos os hagais una idea de como fue este desgraciado accidente.

viernes, 3 de octubre de 2014

Presentación + explicacion del blog.

Para empezar me llamo Elias, soy un amante de los videojuegos o un gamer, llevo mucho tiempo dedicandome a esto de los videojuegos, y ahora, este trabajo surgido como un trabajo obligatorio de informatica, lo voy a aprovechar para opinar o preguntar en diversas ocasiones que opinais vosotros sobre ciertas cosas relacionadas con los VJ.
El primer articulo, es uno de esos tantos que tendre que colgar para informática.
En este caso toca explicar cómo crear un blog, además os sirve por si quereis hacer uno aunque dudo que alguno de vosotros lo desconozca.
En primer lugar, para poder crear un blog, necesitaras una dirección de correo, concretamente en gmail, ya que blogger, que es esta "aplicación", pertence a google, una vez que tienes esta cuenta, o bien buscas blogger, y te logueas, o bien justo al lado de la campana de notificaciones, donde te salen todas las aplicaciones de google, le das a mas y te saldrá blogger.
Aqui se pueden ver las 2 formas de poder llegar al blogger, una vez dentro de él le damos a nuevo blog, en el cual introduciremos el dominio, es decir el sitio de la pagina web, y deberemos escoger que tema le queremos dar al blog, en este caso este esta basado en los viajes que es una tipografía que ya he usado en otro blog que comentaré al final, es bastante intuitiva y esta bien estructurada, para aquellos que estan comenzando está bastante bien, dentro de lo que es el blogger, podemos realizar una serie de modificaciones en todos los aspectos del blog desde el tipo de letra que queremos hasta lo que viene siendo diseño, en mi caso he escogido para el background una imagen del símbolo de razer, que es una marca relacionada con el gaming.
Aqui vemos el menu que encontramos en el blog.
Una vez aqui ya podemos toquetear todo lo que queramos, pero para combiar el diseño, en la pestaña mdiseño podemops manipular el blog y añadir una serie de gadgets, de hecho yohe añadido un contador de visitas, pero ademas puedes cambiarlo de sitio, y editar todo, de hecho la imagen de mi blog, de VAULT, la he instertadop en el apartado editar cabecera del blog.
Una entrada es lo que estoy escribiendo ahora mismo, a mi me gusta llamarlos articulos por que yo me lo tomo como eso, como artículos de opinbion en el caso de este blog.
Desde el menu desplegable podemos administrar el blog en muchos sentidos, desde entrada, comentarios, estadísticas etc. realmente es interesante poder crear paginas web con la facilidad que nos deja el blogger, ya que es la forma mas facil de poder experimentar satisfactoriamente qué es una web y el trabajo que conlleva.

Antes de terminar me gustaria recomendar mi otro blog, es interesante, de astroonomía pero ante todo divulgativo, si a alguien le interesa, Aqui esta mi blog De cordoba al universo